Loks
Triebzüge
Personenwagen
Güterwagen

Lizenzbedingungen:


  • Die Modelle dürfen für die private, wie auch kommerzielle Erzeugung von Bilddateien verwendet werden. Für die kommerzielle Verwendung dürfen Bild- und Filmdaten für Präsentationen und Kundenvorführungen erzeugt werden, wie auch für Plakate, Brochüren und dergleichen. Bei Veröffentlichung der Bilderzeugnisse im Film und Fernsehen gelten gesonderte Vereinbarungen, die ausgehandelt werden müssen.
  • Die Modelle dürfen nicht als Teil von Projektdateien weitergegeben, wie auch nicht in eigene Modellsammlungen, sogenannte Compilations oder auf sonstiger Art frei oder kommerziell weiter veräußert werden. Bei Weiterverkauf sind die eigenen Modelle auf den eigenen Datenträgern zu löschen.
  • Die Modelle werden so wie sie sind geliefert. Sie wurden nach bestem Wissen und Gewissen erstellt. Es besteht kein Anspruch auf Vervollständigung angeblich fehlender Teile.
  • Ein Rückgaberecht schließt sich naturgemäß aus.
  • Mit der Bestellung der Modelle werden diese Lizenzbedingungen akzeptiert.


Infos zum Modell und zur Texturierung:

Derzeit stelle ich meine Modelle auf UV Texturierung um. So nach und nach werden alle Modelle in dieser Texturierung erhältlich sein. Haben Sie bitte Verständniss, wenn noch nicht jedes Modell derzeit so erhältlich ist. Aber bei Bedarf kann ich das von Ihnen gewünschte Modell bei der Umstellung bevorzugen.

Die bisherigen Modelle wurden nur für C4D optimiert und wurden nur untexturiert als 3ds angeboten. Zukünftig werden alle Modelle nach und nach volltexturiert in den Formaten C4D, 3ds, Collada und OBJ angeboten angeboten werden.

Die Modelle sind in mehrere Teile aufgeteilt und sinnvoll gruppiert. UV-texturiert sind nur die Aussenwände, alle anderen Teile sind mit Standardtexturen belegt. Somit können Sie die Einzelteile nach belieben mit ihren Standardmaterialien Ihres Programmes verfeinern. Die mitgelieferten Texturen sind in Cinema4D entstanden und sollten nach dem Import in Ihr Programm nachjustiert werden. Meist müssen der Glanz (specularity) und das Relief (bump) nachjustiert werden, wie üblich wenn Fremdobjekte importiert werden. Ansonsten ist das Modell so wie es geliefert wird sofort gebrauchsfertig.


Für die noch nicht umgestellten Modelle gilt:

Die Texturen werden von Cinema 4D leider nicht korrekt in 3ds übertragen. Diese sind aber recht einfach und schnell selbst auf das Modell übertragbar. Die Bitmaps liegen bei und müßen nur in das eigene Material des Programms integriert werden. Beschriftungen sind immer ein Material mit einer Flächentextur (der Schrift) und aus der Farbe, somit ist die Beschriftung die Alpha-Map und die Farbe der Beschriftung kommt von der Materialfarbe. Bei komplizierten Beschriftungen, wie Logos, kommt die Farbe von einer eigenen Farb-Map. Dieses Material muß nur plaziert werden. Je nach Modell gibt es noch Lüftungsgitter oder Längsrillen. Auch diese sind nur Flächenmaps mit dem gleichen Bitmap als Alpha-Map und/oder Bump-Map. In jedem Renderingprogramm lassen sich diese einfach plazieren. Die Grundfarben sind ganz normale Farbtexturen bzw Farbmaterialien, also Grundfunktionen des Renderingprogramms. Es sind also keine kompletten Bilddateien der Textur, die einfach über das Modell gelegt werden. Dafür ist das System flexibler und Sie können die Texturen beliebig anpassen bzw. variieren. Die Plazierung der Maps entnehmen Sie Bitte dem jedem Modell beigefügten Beispielbild.

Im C4D-Format gibt es all diese Einschränkungen nicht, da das Modell komplett und korrekt texturiert ausgeliefert wird.